una final mas, pero final es final..
Y como tal no deja de tener un obvio interes, ¿ a quien le gustaria perderla?...
Porque no es precisamente la pregunta contraria la que nos lleva a preparar como jugar esa final... ese: "a quien no le gustaria ganarla?" es ver las cosas desde otra posicion, o sea del que llega por primera vez y no del que defiende el titulo... la cuestion para nosotros es que no se pierde! y punto, y desde ahi comienza la preparacion para jugarla.,, sera que la experiencia pesa?
En esta linea de accion y luego de ver como Absolut, favorito para nosotros, perdia la semifinal en un muy mal juego, empieza el plan para que no se complicara este partido e ir llegando al "no perderla"..
Sintetizando: "vamos a preparar nuestro juego para un rival especifico", parafreseando una entrada que algun dia lei en el blog de Fenix. Y esa preparacion incluye el analisis del juego del rival, desde todas las perspectivas posibles y para nosotros era evidente que desde su defensa y forma de comportarse en el juego era donde habia que enfocar esta preparacion.
La defensa hibrida es su propuesta bandera, de hecho ese enfasis en esa forma de defender a vuelto a su defensa personal algo debil, asi que desarmar esa defensa era la ficha de domino que haria el resto del trabajo.
y es que al no encontrar en Su defensa el desespero del rival y la entrega faciles de discos (transferencias) su propuesta de jugar al error del otro pierde fuerza y su ofensiva ahora si tendria que trabajar!
Interesados en mirar eso del seguimiento a otro equipo (scouting) les acosejo mirar la entrada. (definitivamente este tema del scout se merece una entrada.. algun dia!)
fortalezas y debilidades
sabemos de nuestro juego pero sabemos del rival?...
Confiamos en nuestro juego, esa es una fortaleza para nosotros, pero conocemos las fortalezas y debilidades del contrario?
como y que analizar del rival para encontrar sus puntos debiles y neutralizar sus fuertes?...
El juego de un rival se puede analizar desde varios puntos de vista, lo tecnico, tactico o lo comportamental.
No hicimos hincapie ni en lo tecnico ni en su comportamiento dentro de la cancha.. aunque de este ultimo entendemos algo que es fundamental para no desviarse y caer en su juego. Me explico: El rival es un equipo que juega con tu desespero y crece con el a medida que transcurre el juego y tu estas mas confundido y jugando mal... Por todo esto, preparamos el juego principalmente desde el planteamiento estrategico defensivo del rival...
A que juega la defensa rival?
Entonces tomamos este planteamiento defensivo del rival tanto al momento de soltar el pull como en la defensa de su EndZone.
Hay muchas definiciones de defensa, entre ellas una dice que debes llevar al atacante a hacer lo que tu quieres... y esa precisamente es la fortaleza defensiva del rival. Y No es por el sistema que utilizan en si ..sino lo que produce en la ofensa: crea confusion y como no somos muy dados a manejar la calma con el disco, la ansiedad nos traiciona y esa formacion funciona perfecto!.. y asi perdio Absolut!
El rival juega con una zona hibrida, es decir una mezcla de principios de defensa zonal e individual... por ej: Clam + Copa
- tienen el principio del clam pero al disco en ocasiones van tres jugadores como en una copa..
Para ilustrar, este es un diagrama del Clam donde se ve que los jugadores 2,3,4 y 5 juegan por delante de su ofensa con un 6 que les cuida sus largos...
(mas del clam en: www.ultipedia.org )
ahora muestro su formacion:
- al disco llegan 3 jugadores (Co 1,2 y 3), en ocasiones abiertos en ocasiones cerrados y rotandose la presion al disco.. (video 2: min 8:41)
- tienen un jugador cazando cortadores por el centro como lo hace un Popper (Pop). Para una ofensa de 4 cortadores o mas el Pop siempre los espera cuando cortan hacia el disco (video 2: min 9:01 ) y tienen un buen jugador para eso, que cuando lo cambian no lo hace tan bien (min 6:22; video c)
- mantienen un jugador al largo (Lar) que cuida la espalda de todos de los hucks que lancen (min 4:50 video 2)
- y tienen dos alas (Ala) que estan ahi para llenar la posicion de los cortadores laterales ofensivos, mas que para anticiparlos... hay veces los dejan ir... hay veces los ajustan... (video b, min: 035-1:00 )
ahora bien, si tu ofensa se para como normalmente lo haria frente a una marca individual y en stack horizontal ( pues aqui nadie sabe jugar en vertical) ... entonces quedaria algo asi:
- todas las salidas de los cortadores (Cor) quedan tapadas hacia adelante con el Pop y atras con el largo (Lar)
- igual pasa con los Cor laterales frente a sus alas (Ala)...
- podria pensarse que enviando dos cortes por el centro se quiebra ese Pop, pero al estar en zona los 3 en la copa (Co) no es facil poner el disco donde lo necesitan los cortadores (Cor) sin arriesgar demasiado a una defensa de la copa.
Si no cambias tu estrategia te confundes.. y si te confundes, esa defensa termina siendo la mas efectiva del mundo...
ahora bien, para la Ofensa una formacion como la que utilizan muchos equipos para romper la zona termina funcionando muy bien en los espacios que dejan..
- dos armadores cerca moviendo el disco y reseteando el conteo (X1 - X2) entre los Co
- Dos jugadores X3-X4 desde la linea buscando el centro por detras de la copa
- un X5 parado en mitad de la cancha entre Pop y Lar
- y dos largos X6-X7 abiertos sobre la linea...
ahora bien, por que funciona?: sencillo hay suficiente espacio para llevar el disco con calma e inclusive adelantar mucho con un hammer o un blade a X 5,6 y 7... (min 8:31, video 1)
claves basicas para esta ofensa:
- dos armadores con mucha calma, vision y habilidad para los pases cortos como los hammers (eso es por definicion que es un armadore no?... no necesariamente)
- dos jugadores muy vivos (X3 y 4) buscando espacios entre la copa cuando el disco va entre armadores... entrando y saliendo de su posicion.. esto desorienta al Pop que termina escogiendo a uno de los dos o marcando a ninguno.
- y 3 jugadores inteligentes ( X5,6 y 7) para moverse hacia el disco cuando este avanzando.
- No se debe correr dando la espalda al disco y
- los cortes de todos son hacia el disco
parece facil, pero.... "es solo cuestion de entrenamiento".. (jajajaja)
La definicion..
el rival plantea una marca zonal cuando el disco esta cerca de su Endzone ( video c, min: 0:34 - 2:49 | video 5, min 1:10), y si tu equipo define en stack o se mueve permanentemente en la zona, termina un espacio que no es muy grande (18 x 37 m) con 10 o mas jugadores ocupando diversos espacios todo el tiempo..
trabajamos en lo contrario, es decir dejamos 2 dentro de la zona, adelante y atras y sacamos al resto alrededor del disco...
y funciona muy bien si se mantiene esa formacion defensiva donde ahora hay muchos cuidando un espacio que no necesitan cuidar mientras el disco avanza facil de derecha a izquierda y por el centro...
En Video... recomendado para ilustrar lo dicho!!!...
Sobre la ubicacion de la defensa
video 2: http://www.youtube.com/watch?v=edC9CgsGUyk&feature=related
min 6:19
video a: http://www.youtube.com/watch?v=TMHDvFP8Wnc&feature=channel
min: 0:17- 040*
min: 1:22 - 1:49*
min 2:55 - 3:06
min 3:21
min: 3:39 -5:14*
video b: http://www.youtube.com/watch?v=xed3ozIxUo8&feature=channel
min: 4:00 - 4:21
min: 7:29 - 8:20
en Endzone:
video 2: http://www.youtube.com/watch?v=edC9CgsGUyk&feature=related
min 0:39
video 5: http://www.youtube.com/watch?v=Y-l6wfUBBZ4&feature=related
min: 1:10
video 7: http://www.youtube.com/watch?v=8KIG_ZllaZg&feature=related
min 1:59
video c: http://www.youtube.com/watch?v=pwUsTDYpY5M&feature=channel_page
min: 0:34